среда, 18 марта 2015 г.

Скажем так компания злых или просто алчных приключенцев «допрыгалась». Это объясняет почему персонаж не обязан быть хорошим, но обязан откликаться на просьбы о помощи и творить добро, причем зачастую — бескорыстно (награда, только то, что снимешь со злодеев). Также это дает абсолютно четкую мотивацию — стать героем, чтобы освободиться от влияния бога и (возможно) получить от него награду. Хорошая зацепка для драмы, герой который тяготится своей героичностью или элайментом бога. Воин, которого удерживают лесные боги и он должен выгнать фермеров с их земель. Понятно почему герои, могут быть на голову выше людей. Боги наделяют свои орудия нужными качествами. Причем такими, которые могут менять героя (в духе вархмммера как-то). Упомянутый воин, служащий лесным богам, отращивает клыки и шерсть, либо может врастать в деревья\землю и тем самым исцелять свои раны (как дерево). Кстати интересная задумка, в мире где герои — это данность, но мало кто знает откуда берутся герои (каждый «допрыгался» по своему). У меня только один вопрос. А зачем монстры? Повысить уровень сложности, дать игрокам заглянуть на другую сторону? Типа все будут нападать на них и относиться предвзято, а закупаться они будут в лавке гоблинского шамана и у огра кузнеца?

Налоги на приключенцев

Дано:Оффициальное (тм) приключение для Pathfinder RPG — Rise of the Runelords. События происходят в не очень большом городке Сэндпоинт, который административно подчиняется крупному городу-государству Магнимар. В этом городке действует шайка приключенов, которые помогают городу в разных напастях, параллельно собирая тонны лута и сокровищ. Недвижимости у бандитовприключенов нет, зато, учитывая собранный лут, они действительно по меркам коммонеров страшно богаты, у каждого магошмота тыщ эдак на 8-10 золотых. Впрочем ситуация классическая для ДнД/PF.Сами персонажи низкого павер-левела, а именно 6 уровня. 
Задача:Нужно собрать с этих бандитов приключенов налоги во благо Магнимара, в конце концов, логично же, что несправедливо, что местные нобили, да и горожане платят налоги, а такие богачи — почему-то не платят. 
Вопрос:Как это можно провернуть? В городок из большого города приезжает сборщик налогов, и заодно со сбором обычных налогов заваливается в таверну к бандитам приключенам и говорит «Ребята, а налоги платить?

воскресенье, 8 марта 2015 г.

вариант стиля описания от мастера

В рамках дознавания
начал игру примерно с таких слов:
«Уважаемый господин Старший сыскарь, господа сыскари, господин писарь. Сегодня мы разберем все обстоятельства дела жреца Эладрина, для чего я приказал привести сюда непосредственных участников этих событий. Сейчас, шаг за шагом, мы восстановим все мельчайшие детали. Итак, господин писарь, прошу вас занести в протокол имена подозреваемых. Господа подозреваемые, прошу вас представиться и подробнейшим образом описать, как точно вы выглядели и что конкретно делали начиная с 1-го дня месяца урожая года дракона».

Дальше я веду игру как бы от лица сыщика, расследующего дело, периодически поминая господина писаря, протокол и господина Старшего сыскаря.

d&d 4ed первый блин

Удалось с горем пополам провести первую в своей жизни сессию по D&d и 4ed в частности.
Не без огрехов и явно есть над чем работать, дабы убрать сумбур и сделать более интересными бои. Собственно бой удалось провести только один и на него ушло неимоверно много времени. Во втором до боевки как-то даже и не дошло. Причем в силу невезения мастерского кубика, без единого повреждения со стороны игроков.
Так же использовался уже готовый модуль, правда от совершенно другой системы, благо все отлично перекраивалось под нужды подземелий и драконов. И он отлично вписывается в дальнейший сюжет кампании.
Планируется еще как минимум 3 - 6 сессий для завершения кампании. Но не ясно когда их доведется провести.
Плюсы:
- со слов игроков - сессия удалась и понравилась. Не против продолжения.
- всякие плюшки за броски д20 также пришлись по вкусу.
Минусы:
- сложность понимания системы, чем владеют герои и как этим можно воспользоваться.
- клеенка и фломастеры - не самый удобный вариант для обозначения
- наклейки с надписями неудобны
- бои рискуют превратится в нудятину
- необходим большой стол, некоторые из игроков жаловались на неудобство долгого нахождения на полу
На заметку: добавить интерактивности. Помимо квестов. Разнообразить квесты.

четверг, 5 марта 2015 г.

О проблемах, сопряжённых с продажей волшебных сапог.

Данженомика. О проблемах, сопряжённых с продажей волшебных сапог.

Перевод статьи Эмили Дрезнер:
www.critical-hits.com/blog/2014/09/07/on-the-unloading-a-pair-of-magic-boots-and-troubles-therein/

Пока партия убивала огра по заказу местного барона, дабы по-быстрому заработать 100 золотых, они также прикончили друга этого огра, маленького злобного гоблина. Это был тот ещё негодяй. Но когда с ним было покончено — воин даже пырнул его ещё пару раз для вящей надёжности — партия сделала то, что обычно делают в этой ситуации. Они кинули кубики в надежде на добычу. Помимо пригоршни медяков, сломанного оружия и весьма полезной связки арбалетных болтов, на гоблине обнаружились семимильные сапоги*.

По некой причине партия решает, что сапоги им не нужны. Возможно, это дело вкуса. Этот стиль вышел из моды. Не тот размер. Да и семимильные сапоги — не самый интересный магический предмет. В общем, партия отправляется в ближайшее мирное торговое поселение, дабы продать их, как и любой другой ненужный артефакт.

Местный сапожник не желает покупать семимильные сапоги. Он уважаемый член местной гильдии сапожников и, хотя он не чувствует в них магии, он видит незнакомый фасон. Обувь качественная и надёжная, но сделал её не он и не любой другой член его гильдии и потому перепродать их он не может. У него нет разрешения на куплю-продажу иностранных товаров, а если оставить сапоги в лавке, то его выгонят из гильдии за хранение строго запрещённой обуви неизвестного фасона. Вот прайс-лист. Понимаете, в гильдии хорошо. Они помогают сапожнику и его семье в тяжёлые времена. Его отец тоже был членом гильдии. Его дед был главой гильдии сапожников этой мирной крестьянской деревушки. Ему не нужные проблемы. К тому же он платит не наличными, а выдаёт расписки. Партия идёт дальше.

Местный торговец также не узнаёт фасон сапог, но он распознал в них магию едва они очутились на прилавке его магазинчика. Клеймо волшебника на стельке. Видите? Это колдовские сапоги. В них куча магии, в этих колдовских сапогах. Хартия региональной гильдии торговцев запрещает перепродавать загадочные иностранные колдовские сапоги. Эта хартия была написана для того, чтобы торговец мог продавать свои товары, не привлекая излишнего внимания со стороны барона. Барон, кстати, интересуется такими вещами. Партия случайно эти сапоги не с колдуна сняла? Это тоже проблема. Торговец не хочет платить за загадочные иностранные колдовские штуки. От них одни неприятности. И вообще горожане в основном обмениваются долговыми расписками, кредитами, займами и взаимными обязательствами. Торговец может заплатить хлебом пекаря Боба. Вам нравится хлеб? Хлеб, который делает Боб? Замечательно.

  • Принуждение торговца к покупке сапог, открывает для партии тот факт, что местная гильдия торговцев также является гильдией судей, гильдией мафии и гильдией правительства. Торговец? Он ещё и мэр. И верховный судья. Сейчас он позовёт своих друзей и его друзья удостоверятся, что партия не собирается продавать в этом городе загадочные, иностранные и, вероятно, опасные колдовские сапоги. Вас не будут убивать прямо тут — вы всё-таки спасли нас от огра — но вам наверное уже пора. Конечно, местные не слишком хорошо дерутся, но убить жителей целого города из-за ботинок — значит ступить на скользкую дорожку, ведущую к нейтральному злому мировоззрению. Партийному священнику это не понравится.
  • Разговор с местным бароном приводит к разным неприятным вопросам вроде: “А чего это всякая чернь бродит тут с волшебными сапогами?” А затем сапоги переходят в собственность барона, ведь ему нужно в поход, а волшебных сапог у него нет. Теперь они у него есть. Ваши. Неувязочка вышла. Барон вообще хороший парень, но как завидит магический предмет, пиши пропало.
  • Включив барда или вытащив на свет связанную с торговлей биографию, можно узнать что-то о “приятеле, у которого есть друг, у которого есть знакомый.” Может, торговцу нужна какая-то услуга. Он вообще круглые сутки только и делает, что меняет услуги на услуги. И хотя он сам не может помочь, выше по течению можно найти скупщика. Вот вам рекомендательное письмо и примерное расписание кочующей по определённым городам ярмарки. Вообще там торгуют тканями, но знающий своё дело предприниматель может продать пару ботинок если найдёт нужного человека в нужном месте и с нужной суммой денег.
  • Призыв на помощь божества или божеств поможет, ведь если что торговцу и нужно, так это благословение, которое поможет ему продать свои обычные товары. Но он всё равно не работает с иностранными волшебными предметами и может заплатить лишь тем, что ему должны другие жители города.
  • Вырезав стельку, чтобы уничтожить клеймо, партия сможет продать их за пару медяков местному старьёвщику, не состоящему ни в какой гильдии. Это позволит избавиться от сапог, но они же стоят серьёзных денег. Такой вариант всегда открыт, но ни одна партия приключенцев не разбогатеет, поставляя старьёвщикам волшебные предметы с уничтоженной маркировкой.

Никто в городе не собирается покупать эти сапоги, объясняет уходящей (слава богу!) из города партии городской священник. Никому они не нужны. Здесь живут хорошие люди. Набожные люди, регулярно жертвующие деньги местному храму. Что нужно городскому священнику — одному из тех добрых ребят, что поклоняются местным божествам дома и очага — от партии, так это чтобы они забрали свои сапоги и ушли. От них в этой маленькой общине одно лишь беспокойство. А если что и нужно богам, так это стабильность.

Расположенные вдоль древнего торгового тракта поселения с желанием вырасти в большие города периодически устраивают открытую ярмарку. Ассортимент, организаторы и место проведения зависит от времени года. На первый взгляд здесь идёт обмен товарами широкого потребления: в первую неделю это ткани, во вторую специи, в третью кожа и прочие промтовары. Торговцы со всего известного мира пересекают невероятные расстояния, отмеченные периодическими случайными встречами, чтобы добраться до ярмарки. Гарантией безопасности и законности ярмарки является богатый и влиятельный лорд, получающий с этого неплохие налоги. На деле лорду наплевать на происходящее до тех пор, пока никто не сжигает города.

Никто здесь не продаёт магические предметы открыто, но при нужде партия может найти весьма качественные экземпляры обычного снаряжения. Ночью же, позади шатров и в барах, люди пожимают руки и обмениваются интересными вещицами.

Зная нужных людей, имея рекомендательное письмо, выпив с правильным человеком, выжив в нескольких потасовках и в целом ища приключения на свою голову, можно найти подпольного торговца магическими предметами. Конечно же, партия столкнётся и с другими интересными личностями. Продажа волшебных сапог дело нелёгкое.

Представитель одной из гильдий магических ремесленников посещает ярмарку, разыскивая того же подпольного торговца, дабы сбыть ему свой товар. (Иначе как объясняется то, что магические предметы есть в подземельях и таблицах случайных сокровищ?) Гильдия магических ремесленников отличается от гильдии сапожников в мирной деревушке. У этих ребят есть деньги, бойцы и курьеры. И это даже не сами волшебники, конечно же — ни один уважающий себя волшебник не выйдет из своей башни, чтобы торговать на какой-то ярмарке. Там и запачкаться можно. Так что эта гильдия представляет собой посредника, у которого есть свои громилы. Им очень интересно, почему это партия продаёт загадочные иностранные волшебные сапоги, на которых стоит клеймо другой гильдии:

  • Представляет ли партия конкурентов на рынке производства волшебных сапог?
  • Или это попытка иностранных поставщиков подорвать цену на магические предметы?
  • Видимо, кто-то пытается обойти гильдию торговцев магическими предметами?

Пожалуй, партию стоит пригласить на ночную встречу с группой вооружённых приятелей посредника. Хотя самой партии не обязательно пропадать бесследно, эти сапоги должны исчезнуть.

На чёрном рынке пошёл слух о том, что в области магических предметов намечается какая-то заварушка и, в отличие от всяких деревенщин, эти парни умеют перевозить магические предметы и доставлять их людям с определёнными интересами. Да, вы скрываетесь от громил гильдии торговцев магическими предметами, но у нас есть друг — да-да, друг! — который хочет купить эти сапоги по достойной цене для своего знакомого коллекционера. И это безопасная, честная сделка. Никаких гильдий, кроме нашей, но ни слова об этом. Мы купим сапоги и продадим их кому следует. Некроманту-Архиличу и его легионам Чудовищного Зла как раз нужна качественная обувь, которой можно топтать местное население. Такие дела.

Убегая от гильдии воров и гильдии магических ремесленников, партия привлекает внимание местной гильдии торговцев, которая обычно закрывает глаза на подобные происшествия. Но пожар на постоялом дворе — дело серьёзное. К счастью для партии, местная гильдия торговцев куда круче гильдии торговцев маленького городка. Эти ребята занимаются финансированием целых армий. У них есть свои собственные торговые законы, которые никак не связаны с местными законами или законами лорда или законами местного храма. Эти ребята сами себе судья, присяжные, палач и всё местное правительство. Но это мы оставим на потом, ведь больше всего гильдию торговцев интересует, выживет ли партия. Если выживет, то у гильдии есть предложение.

Спалив постоялый двор во время бегства, партия встречается с нужным торговцем. Их разыскивают громилы гильдии магических ремесленников. После отказа продать сапоги их также ищут громилы с чёрного рынка. Новая кожаная броня залита пивом. Они показывают рекомендательное письмо. В совершенно другой гостинице на другой стороне города, торговец магическими предметами смотрит на сапоги, смотрит на клеймо волшебника на стельке и говорит вам о том, что плата за продажу сапог составит 37% от стоимости сделки. При официальной цене в 5500 золотых, он заберёт примерно 2000 за то, чтобы избавить партию от этих сапог. Отмывание магических предметов штука недешевая.

Весьма проблематично сбыть иностранные товары во времена профессиональных гильдий, торговых гильдий, организационных гильдий, аристократии и волшебников в башнях под охраной толпы громил. Никто не хочет рисковать, объясняя происхождение товара. У всех богатых гильдий свои громилы и свои покровители. В общем, можно немало вытащить из сапог мёртвого гоблина. И, быть может, гораздо проще срезать стельки и продать их старьёвщику. Дешевле обойдётся.

Ярмарка основана на Шампанских ярмарках, проходивших до создания Ганзейского союза и воплотивших в себе желание заработать в обход гильдий и королей.
*примечание переводчика — Boots of striding and springing, в точности перевода не особо уверен.

вторник, 3 марта 2015 г.

Персонаж Судья, вершит суд над сопартийцами и НПС.


Самый сложный и неоднозначный бог Инрана, конечно, Сандор. http://inran.ru/wiki/Сандор

Когда бог дает своим жрецам возможность ставить на других людей Печати и судить за их поступки, это уже само по себе жесть. Пример: партия сражалась с иллитидами, победили, одного взяли в плен. Воин поскорее добил недобитого гада. И тут его собрат, жрец Сандора, засверкал гневными очами и засветил печать другу на лоб. 

Приговор: Убийство 4й категории (т.е. не самое тяжкое, за первую категорию дают пожизненное, это ребенка убить или взрослого с отягчающими обстоятельствами, типа того).
Обвинение: иллитид представитель разумной, хоть и неприятной, расы. Убивать безоружное и безопасное разумное существо — преступление. 
Действие Печати: не позволяет воину атаковать не атакующее существо первым (потенциально минус для всей партии, хотя при разумной тактике минус слабый), и он лишен права самостоятельно решать, кто достоин жизни, а кого можно добить. 
Срок действия Печати: полгода, или пока воин не осознает коренную неправильность примененного им подхода, и не докажет своими поступками, что осознал и исправился.

То есть на самом деле, наказание плевое. Особенно если сравнить с тюрягой. Но сам факт, само «унижение» собрата. Или унижение какого-нибудь НПС. Или наоборот, НПС-Судья херачит печати на игроков, преступивших Закон.


Не важно, кто и в какой мере прав в этой ситуации, ведь даже если жрец Сандора 100% прав в данной ситуации (что на самом вопрос открытый), все равно такое событие сильно повлияет на взаимоотношения игроков, на игру в целом.

А если по вводной заявлено, что в некоторых государствах Судьи и их решения признаются на гос.уровне, это вообще меняет правовое положение партии приключенцев в социуме. 

Я, к сожалению, до сих пор ни разу не водил жрецов Сандора, поэтому все мои мысли по этому поводу остаются сугубо теоретическими. Но в скором времени собираюсь, и поэтому предлагаю всем желающим оценить концепт и высказаться по поводу Сандора и его Судей.

Случайная генерация сюжетных структур (с)

#ВсякаяВсячина — События для королевства (случайная генерация и сюжетные структуры)

Published on 02.03.2015, by  in ВсякаяВсячина.

от Эда ЛаМорры
С оригиналом этой статьи Вы можете ознакомиться здесь.

Недавно John Four опубликовал «таблицы Событий для королевства». Моя статья развивает эту тему, предлагая руководство о том, как объединять случайные события королевства друг с другом и с персонажам игроков.
Подобная практика сделает вашу кампанию более динамичной, и в ней не будет возникать ощущение, что персонажи игроков – единственные, кто влияет на мир (хотя и их собственные заслуги не будут умаляться).
Помимо того, советы, приведённые ниже, могут дать вам немало идей для будущих приключений.

Шаг 1: Перечислим королевства

Возьмите карту вашей кампании и обозначьте на ней ваши королевства. После этого присвойте каждому из них двухбуквенное обозначение и краткое описание, а затем пометьте для себя какое из королевств с какими граничит.

Пример:

  • Алитрем (АЛ): Королевство всадников с высоких равнин. Граничит с БД и ГЕ
  • Боддинок (БД): Горная долина, специализирующаяся на торговле. Граничит с АЛ
  • Геш (ГЕ): Кочевники пустыни. Не имеют общей структуры власти, поэтому не являются полноценным королевством. Граничат с АЛ

Шаг 2: Определим События

Начиная с текущего (для вашей кампании) времени года, бросьте по 1d100 на каждое из ваших королевств, сверьтесь с Таблицей 1 и запишите результат. Перебросьте, если результат вам не понравился. Повторите броски для определения Событий каждого времени года на год вперёд.

Таблица 1: События королевства

Весна

  • 1-12 – Ничего не происходит
  • 13 – Предложение политического альянса
  • 14 – Обнаружены древние руины
  • 15-20 – Разгул бандитизма
  • 21-25 – Пограничный спор
  • 26-30 – Небывалый урожай
  • 31 – Объявился мошенник
  • 32-34 – Военные действия на море
  • 35 – Коррупционный скандал
  • 36 – Массовый падёж скота
  • 37 – Землетрясение
  • 38 – У врагов теперь новый лидер
  • 39 – Катастрофическая нехватка рабочей силы
  • 40 – Пожары
  • 41-49 – Наводнение
  • 50 – Прибыл посланник издалека
  • 51 – Принят важный законопроект
  • 52 – Война гильдий
  • 53 – Ересь
  • 54 – Объявился Святой
  • 55-56 – Набеги Хуннаров
  • 57-58 – Особенный новорожденный
  • 59-60 – Заключён важный брак
  • 61 – Вялотекущая война
  • 62 – Инфляция
  • 63 – В королевстве объявился вдохновляющий артист
  • 64-65 – Массовые кражи скота
  • 66-69 – Нехватка рабочей силы
  • 70 – Падение метеорита
  • 71 – Появляются слухи о таинственном звере
  • 72 – Новое художественное движение
  • 73 – Обнаружение нового и ценного природного ресурса
  • 74 – Засилье организованной преступности
  • 75 – Крестьянский бунт
  • 76-80 – Набеги пиратов
  • 81-84 – Моровое поветрие
  • 85 – Массовые протесты
  • 86-88 – Множество беженцев
  • 89 – Шокирующее преступление
  • 90 – Знаки в небесах
  • 91-93 – Морской шторм небывалой силы
  • 94 – Торнадо
  • 95 – Обнаружено утерянное сокровище
  • 96 – Подати, дань или репарации
  • 97 – Незаконное рекрутирование солдат
  • 98 – Нежданные гости
  • 99 – Извержение вулкана
  • 100 – Охота на ведьм

Лето

  • 1-10 – Ничего не происходит
  • 11 – Предложение политического альянса
  • 12 – Обнаружены древние руины
  • 13-20 – Разгул бандитизма
  • 21-28 – Пограничный спор
  • 29 – Объявился мошенник
  • 30-32 – Военные действия на море
  • 33 – Коррупционный скандал
  • 34 – Массовый падёж скота
  • 35-39 – Засуха
  • 40 – Землетрясение
  • 41 – У врагов теперь новый лидер
  • 42 – Пожары
  • 43-49 – Наводнение
  • 50 – Прибыл посланник издалека
  • 51 – Принят важный законопроект
  • 52 – Война гильдий
  • 53 – Ересь
  • 54 – Объявился Святой
  • 55-56 – Набеги Хуннаров
  • 57-58 – Особенный новорожденный
  • 59-60 – Заключён важный брак
  • 61 – Вялотекущая война
  • 62 – Инфляция
  • 63 – В королевстве объявился вдохновляющий артист
  • 64-67 – Массовые кражи скота
  • 68 – Падение метеорита
  • 69 – Появляются слухи о таинственном звере
  • 70 – Новое художественное движение
  • 71-72 – Обнаружение нового и ценного природного ресурса
  • 73 – Засилье организованной преступности
  • 74 – Крестьянский бунт
  • 75-77 – Набеги пиратов
  • 78-84 – Моровое поветрие
  • 85 – Массовые протесты
  • 86-88 – Множество беженцев
  • 89 – Шокирующее преступление
  • 90 – Знаки в небесах
  • 91-92 – Морской шторм небывалой силы
  • 93 – Торнадо
  • 94 – Обнаружено утерянное сокровище
  • 95 – Подати, дань или репарации
  • 96-97 – Незаконное рекрутирование солдат
  • 98 – Нежданные гости
  • 99 – Извержение вулкана
  • 100 – Охота на ведьм

Осень

  • 1-18 – Ничего не происходит
  • 19 – Предложение политического альянса
  • 20 – Обнаружены древние руины
  • 21-24 – Увеличение рождаемости
  • 25-29 – Разгул бандитизма
  • 30 – Пограничный спор
  • 31-34 – Небывалый урожай
  • 35 – Объявился мошенник
  • 36-40 – Военные действия на море
  • 41 – Коррупционный скандал
  • 42 – Массовый падёж скота
  • 43 – Землетрясение
  • 45 – У врагов теперь новый лидер
  • 46 – Катастрофическая нехватка рабочей силы
  • 47-49 – Пожары
  • 50 – Прибыл посланник издалека
  • 51 – Принят важный законопроект
  • 52 – Война гильдий
  • 53 – Ересь
  • 54 – Объявился Святой
  • 55-56 – Набеги Хуннаров
  • 57-58 – Особенный новорожденный
  • 59-60 – Заключён важный брак
  • 61 – Вялотекущая война
  • 62 – Инфляция
  • 63 – В королевстве объявился вдохновляющий артист
  • 64-65 – Массовые кражи скота
  • 66-71 – Нехватка рабочей силы
  • 72 – Падение метеорита
  • 73 – Появляются слухи о таинственном звере
  • 74 – Новое художественное движение
  • 75-78 – Обнаружение нового и ценного природного ресурса
  • 79 – Засилье организованной преступности
  • 80 – Крестьянский бунт
  • 81-88 – Набеги пиратов
  • 89 – Моровое поветрие
  • 90 – Массовые протесты
  • 91 – Множество беженцев
  • 92 – Шокирующее преступление
  • 93 – Знаки в небесах
  • 94-95 – Морской шторм небывалой силы
  • 96 – Обнаружено утерянное сокровище
  • 97 – Подати, дань или репарации
  • 98 – Нежданные гости
  • 99 – Извержение вулкана
  • 100 – Охота на ведьм

Зима

  • 1-20 – Ничего не происходит
  • 21 – Предложение политического альянса
  • 22-27 – Сход лавины
  • 28-31 – Разгул бандитизма
  • 32-36 – Снежная буря
  • 37 – Пограничный спор
  • 38-45 – Жестокая зима
  • 46 – Объявился мошенник
  • 47 – Военные действия на море
  • 48 – Коррупционный скандал
  • 48 – Землетрясение
  • 50 – У врагов теперь новый лидер
  • 51-58 – Пожары
  • 59 – Прибыл посланник издалека
  • 60 – Принят важный законопроект
  • 61 – Война гильдий
  • 62 – Ересь
  • 63 – Объявился Святой
  • 64-68 – Набеги Хуннаров
  • 69-74 – Набеги варваров Ледяного клана
  • 75-77 – Особенный новорожденный
  • 78 – Вялотекущая война
  • 79 – Инфляция
  • 80 – В королевстве объявился вдохновляющий артист
  • 81-83 – Нехватка рабочей силы
  • 84 – Падение метеорита
  • 85-87 – Появляются слухи о таинственном звере
  • 88 – Новое художественное движение
  • 89 – Обнаружение нового и ценного природного ресурса
  • 90 – Засилье организованной преступности
  • 91-93 – Массовые протесты
  • 94 – Множество беженцев
  • 95 – Шокирующее преступление
  • 96 – Знаки в небесах
  • 97 – Морской шторм небывалой силы
  • 98 – Подати, дань или репарации
  • 99 – Нежданные гости
  • 100 – Извержение вулкана

Пример использования

Королевство Алитрем

Зима 505 – Лавина
Весна 506 – Ничего
Лето 506 – Массовые кражи скота

Королевство Боддинок

Зима 505 – Извержение вулкана
Весна 506 – Разгул бандитизма
Лето 506 – Важная свадьба

Королевство Геш

Зима 505 – Знаки в небесах
Весна 506 – Обнаружено утерянное сокровище
Лето 506 – Теперь у врагов новый лидер

Шаг 3: Цепочки Событий

Объедините несколько Событий в цепочки, при условии, что они происходят в соседних королевствах и в одно и то же (или соседнее) время года.
Пример 1: Извержение вулкана в королевстве Боддинок (Зима 505) вызвало лавину в Алитреме. Это так же привело к расцвету бандитизма (Весна 506).
Пример 2: Знаки в небесах в Геше (Зима 505) предвещали, что Великое Сокровище будет найдено (Весна 506), и это, в свою очередь, приведёт к появлению нового вражеского лидера (Лето 506).

Шаг 4: Первопричины

На третьем шаге мы соединили События вместе и увидели, как одни События рождают другие.
Однако для несвязанных между собой событий Вам также стоит придумать, кто или что стало их причиной. Сделайте первопричиной Событий человека или целую группу людей, даже если это кажется лишённым смысла.
Быть может, местный лидер вызывал стихийное бедствие? В таком случае, гнев богов может стать частью объяснения События. Может быть, боги карают королевство за грехи лидера.
Или, возможно, лидер – могущественный волшебник, который может влиять на погоду.
Пока не прописывайте все детали первопричин, вы ещё успеете это сделать.
Пример 1 (продолжение): Разгневанный бог вызвал извержение вулкана.
Пример 2 (продолжение): Ковен «Судьба» является причиной знаков в небе над Гешем.

Шаг 5: Догадки о первопричинах

Причина События не всегда ясна. Но местные жители всегда будут иметь пару-тройку теорий.
Эти теории, правильные или нет, могут добавить пикантности в происходящее для любого путешественника, интересующегося этими событиями.

Определите для каждого события, кто из местных жителей виновен в нём или влияет на него

Виновником может стать как местный лидер или фракция, так и кто-то из соседнего королевства. Такая персона (или представитель такой фракции) может пустить слух, описывающий в качестве первопричины персонажей игроков, их союзников, друзей, могущественного волшебника, злобного бога или даже одинокого, ни в чём не повинного отшельника. У вас нет необходимости придумывать истинную первопричину События на этом этапе. Она определится позднее.
Пример 1 (продолжение): Союзник персонажей игроков виновен в извержении вулкана на территории королевства Боддинок. Местные верят, что этот он прогневил бога, живущего в вулкане.
Пример 2 (продолжение): Только один человек, вождь племени из Геша, разгадал знаки в небесах. И теперь он единственный, кто найдет сокровище, о котором говорили знаки.

Шаг 6. Добавим деталей

Напишите один-два абзаца текста о каждом вашем Событии или цепочке событий. Например, если Событием является необычный новорожденный, опишите, кто был рожден и кто его/её родители.
Вплетите события в сюжетную линию персонажей игроков или свяжите эти события с неигровыми персонажами/фракциями и/или артефактами, о которых персонажи игроков узнали в процессе своих приключений.
Это сделает вашу игровую кампанию достовернее в глазах ваших игроков и покажет им, что действия их персонажей действительно могут что то изменить.
Пример 1 (продолжение): Вулкан уничтожил близлежащую к нему деревню под названием Врата Крута. Жители винят в этом персонажа Ведущего – гнома по имени Профессор Газим, который живет в окрестностях Мурнигтона. Он союзник персонажей игроков в приключении, связанном с драконами. Местные жители теперь верят, что драконий бог по имени Крут вызвал извержение вулкана, так как был разгневан на Профессора Газима, за то, что тот осмелился вмешаться в дела драконов. Некоторые лишенные крова беженцы из разрушенной деревни стали бандитами, чтобы выжить.
Пример 2 (продолжение): Персонажи игроков ранее слышали истории о синем драконе по имени Карзхоу, который давным-давно победил Короля Геша и разграбил сокровищницу королевства. Таким образом мы привязали последние события в Геше к этой предыстории. Наш племенной вождь (видевший знаки в небе) является потомком королей прошлого, он верно понял увиденное – Карзхоу покинул своё логово в поисках самки своего вида, и оставил сокровища без присмотра. Наш вождь находит сокровища и использует их для создания армии и начала насильственного объединения племён Геша.

Шаг 7. Создадим сюжетные зацепки

Настала пора использовать информацию, полученную нами на предыдущих этапах, для создания идей приключений с участием персонажей игроков.
Если Событие – это важная свадьба, то вероятно, они приглашены на неё.
Если персонажи путешествуют, то, возможно, они оказались в том самом месте в то самое время.
Если ваше Событие – «Разгул бандитизма», то, возможно, персонажи – свидетели или подозреваемые в преступлении, или их наняли расследовать это преступление (или всё сразу – прим. ред.).
Пример 1 (продолжение): Персонажи игроков на пути в Боддинок подвергаются нападению со стороны бандитов из деревни Врата Крута, разрушенной вулканом. Когда персонажи прибывают в Боддинок, то узнают, что бандиты так же похитили их союзника, Профессора Газима и они, вероятно, захотят его спасти.
Пример 2 (продолжение): Персонажи игроков находятся в Алитреме и замечают, что цены на оружие/броню резко подскочили. Заинтересовавшись вопросом они узнают, что торговцы из соседнего Геша скупают все товары этого типа в связи с начинающейся объединительной войной, и платят при этом не деньгами, а сокровищами. И так далее.

Об авторе

Эд ЛаМорра долгое время проводил игры в рамках кампании «Eraven». Так же он является разработчиком системы управления игровыми кампаниями «Scabard».